دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 1 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 87 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 53 |
مقاله کامل جاوا اسکریپت
جاوااسکریپت یک زبان اسکریپتی که بوسیلة مرورگر وب تفسیر یاintepret می شود. بطور گسترده در دنیای وب مورد استفاده قرار می گیرد.این زبان توسط شرکتNetscape به وجود آمد.در ابتدا نامش Live script بودکه بعدها با حمایت شرکت Sun به نام Java scriptدرآمد.بیشتر دستورات خود را ازجاوا گـرفته است.
جاوااسکریپت دارای قابلیتهای زیادی است که در طول تحقیق ذکر شده است.
فهرست:
چکیده ...............................................................................................
1.جاوااسکریپت چیست؟ ..............................................................................
1ـ1. اصول اسکریپت نویسی در صفحات وب ................................................ .......
2ـ1. اسکریپتها و برنامه ها ...........................................................................
3ـ1. معرفی جاوااسکریپت ..........................................................................
4ـ1. قابلیتهای جاوااسکریپت ........................................................................
5ـ1.جاوااسکریپت در مقابل جاوا ...................................................................
6ـ1.چگونه جاوااسکریپت در صفحات وب قرار میگیرد؟............................................
2.خلق یک اسکریپت ................................................................................. ..
1ـ2.ابزار اسکریپت نویسی ...........................................................................
2ـ2.آغاز خلق اسکریپت .............................................................................
3. بررسی قابلیتهای جاوااسکریپت .....................................................................
1ـ3. زیباتر کردن صفحات وب به کمک جاوااسکریپت ..............................................
1ـ1ـ3 .استفاده از نوار وضعیت ......................................................................
2ـ3.کاربابرنامه های اتصالی ........................................................................
4. برنامه های جاوااسکریپت چگونه کار میکنند. ......................................................
1 ـ4. توابع درجاوااسکریپت .........................................................................
2ـ4. اشیاءدر جاوااسکریپت .........................................................................
1ـ2ـ4 . جاوااسکریپت از سه نوع شیء پشتیبانی می کند..........................................
3ـ4.کنترل حوادث ...................................................................................
4ـ4. مخفی کردن اسکریپتها از مرورگرهای قدیمی ...............................................
5. استفاده از مقادیر و ذخیره سازی آن ...............................................................
1 ـ 5. انتخاب نام برای متغییرها .....................................................................
2ـ 5. تعیین مقدار برای متغییر ها. ...................................................................
1ـ2ـ5. انواع اساسی داده ها در جاوااسکریپت ....................................................
3ـ 5. انواع داده جاوااسکریپت.....................................................................
6 . آرایه ها و رشته ها ..............................................................................
1ـ6 .خلق یک شیء String...........................................................................
2ـ7 . دستورEles ......................................................................................
8 . تکرار دستورات باکمک حلقه ها ....................................................................
1ـ 8 . حلقه های For................................................................................
2ـ 8 . حلقه های While...............................................................................
3ـ 8 . حلقه های Do...while ........................................................................
9. اشیاء درون ساخت مرورگر...........................................................................
1ـ 9 . اشیاء چیستند؟ ...................................................................................
1ـ 1ـ 9.خلق اشیاء .....................................................................................
2ـ 9 . خاصیتهای اشیاء و مقادیر........................................................................
3ـ 9 . گـرد کردن اعداد .............................................................................
4ـ 9 . خلق اعداد تصادفی ...........................................................................
5 ـ 9. کـار با تاریخها ................................................................................
10 . مدل شیئی سند (DOM)..........................................................................
1ـ 10 . درک مدل شیئی سند ........................................................................
2ـ 10 . دسترسی به تاریخچه مرورگـر .............................................................
11. خلق اشیاء اختصاصی ..............................................................................
1ـ11 . استفاده از اشیاء برای ساده کردن اسکریپتها ...............................................
2ـ11 . اختصاصی کردن اشیاء درون ساخت ........................................................
12 . پنجره ها و زیر صفحه ها ..........................................................................
1ـ 12 . کنترل پنجره ها با استفاده از اشیاء .........................................................
2ـ12 . ایجاد وقفه های زمانی .....................................................................
3ـ 12 . استفاده از اشیاء جاوا اسکریپت برای کار با زیر صفحه ها ...............................
14. دریافت اطلاعات به کمک پرسشنامه ها .........................................................
1ـ 14. اصول طراحی پرسشنامه ها درHTML ...............................................
2ـ 14 . شیءfrom در جاوااسکریپت ...........................................................
3ـ 14 . ورودیهای متن ...........................................................................
4ـ 14 . ورودیهای چند خطی متن ...............................................................
5ـ 14 . کـار با متن در پرسشنامه ها .............................................................
6ـ14 . دکمه ها ....................................................................................
7ـ 14 . مربعهای گـزینش .........................................................................
8 ـ 14 . دکـمه های رادیوئی .....................................................................
15 . تصاویر گـرافیکی و انیمیشن ....................................................................
1ـ 15 . استفاده از جاوااسکریپت برای کار با نقشه های تصویری .................................
2ـ 15 . تصاویر دینامیک در جاوااسکریپت .........................................................
16 . اسکریپتهای فرامرور گری .........................................................................
1ـ 16 . دریافت اطلاعات مرورگر ....................................................................
2ـ 16 . حل مشکل ناسازگاری مرورگرها ...........................................................
3ـ 16 . خلق یک صفحه چند منظوره ...............................................................
4ـ16 . هدایت کاربران به صفحات وب .............................................................
5ـ16 . خلق یک صفحه چند منظوره ..............................................................
17 . کـار با شیوه نامه ها ..............................................................................
1ـ 17 . معرفیHTML دینامیک ..................................................................
2ـ 17 . شیوه و ظاهرصفحات ........................................................................
3ـ17 . تعریف و استفاده از شیوه هایCSS .........................................................
4ـ 17 . تنظیم مکـان متن ............................................................................
5ـ 17 . تغییر رنگ و تصاویر زمینه ....................................................................
6ـ 17 . کـار با فوتنهـا ...............................................................................
7ـ 17 . کنترل شیوه ها بکمک جاوااسکریپت .........................................................
18 . استفاده از لایه ها برای خلق صفحات دینامیک ...................................................
1ـ 18 . لایه ها چگونه کار میکنند؟ ...................................................................
2ـ 18 . دو استاندارد برای خلق لایه ها ..............................................................
3ـ 18 . خلق لایه های CSS ........................................................................
4ـ 18 . تعریف خواص لایه ها ........................................................................
19 . استفاده از جاوااسکریپت برای توسعه یک سایت وب .............................................
1ـ 19 . خلق سند HTML ...........................................................................
2ـ 19 . استفاده از لیستهای بازشونده برای تسهیل هدایت کاربران .................................
3ـ 19 . خلق دستوراتHTML ،وایجاد ساختارداده ای ...........................................
4ـ 19 . افزودن توضیحاتی در مورد پیوندها ........................................................
5ـ 19 . استفاده از پیوندهای گـرافیکی ............................................................
20 . نتیجه ..............................................................................................
21 . خلاصه .............................................................................................
22 . فهرست منابع .....................................................................................
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 1 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 1627 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 187 |
دستیابی به کیفیت سرویس در شبکه های حسگر بیسیم با استفاده از آتوماتاهای یادگیر سلولی
فهرست مطالب:
چکیده 8
1- مقدمه 9
1-1- شبکه های حسگر بی سیم. 9
1-1-1- مسائل مطرح در شبکه های حسگر بی سیم. 12
1-1-2- پوشش محیط در شبکه های حسگر بی سیم. 14
1-1-3- خوشه بندی در شبکه های حسگر بی سیم. 15
1-1-4- تجمیع داده ها در شبکه های حسگر. 16
1-2- کیفیت سرویس در شبکه های حسگر بی سیم. 17
1-2-1- کیفیت سرویس در شبکه های داده ای سنتی.. 19
1-2-2- کیفیت سرویس در شبکه های حسگر بی سیم. 21
1-3- آتوماتای یادگیر. 24
1-3-1- آتوماتای یادگیر. 26
1-3-2- معیارهای رفتار اتوماتای یادگیر. 29
1-3-3- الگوریتمهای یادگیری.. 30
1-3-4- آتوماتای یادگیر با عملهای متغیر. 34
1-4- آتوماتای یادگیر سلولی.. 35
1-4-1- آتوماتای سلولی 35
1-4-2- آتوماتای یادگیر سلولی (CLA) 39
1-5- اهداف پایان نامه و ساختار آن. 42
2- پوشش محیط در شبکه های حسگر بی سیم با استفاده از آتوماتاهای یادگیرسلولی 44
2-1- مقدمه 44
2-1-1- اشکال مختلف طراحی.. 45
2-2- دسته بندی مسائل پوشش در شبکه های حسگر. 46
2-2-1- پوشش ناحیه ای 47
2-2-2- پوشش نقطه ای 50
2-2-3- پوشش مرزی 51
2-3- روش پوشش CCP. 53
2-3-1- فرضیات مسئله 53
2-3-2- تشریح روش 53
2-4- حل مسئله پوشش(k-پوششی ) با استفاده از آتوماتاهای یادگیر. 55
2-4-1- فرضیات و مدل مسئله. 57
2-4-2- روش تشخیص افزونه بودن نود حسگر. 58
2-4-3- شبیه سازی 68
2-5- جمع بندی 75
3- خوشه بندی در شبکه های حسگر بی سیم با استفاده از آتوماتاهای یادگیر سلولی 76
3-1- مقدمه 76
3-2- کارهای انجام شده 80
3-2-1- پروتکل خوشه بندی LEACH.. 81
3-2-2- پروتکل خوشه بندی HEED.. 84
3-3- خوشه بندی در شبکه های حسگر بی سیم با استفاده از آتوماتاهای یادگیر. 89
3-3-1- روش خوشه بندی پیشنهادی.. 90
3-3-2- شبیه سازی 98
3-4- جمع بندی 103
4- تجمیع داده ها در شبکه های حسگر با استفاده از آتوماتاهای یادگیر سلولی 104
4-1- مقدمه 104
4-2- کارهای انجام گرفته. 105
4-3- تجمیع داده ها در شبکه های حسگر با استفاده از اتوماتاهای یادگیر. 108
4-3-1- بیان مسئله و مفروضات آن. 109
4-3-2- تشریح روش پیشنهادی.. 111
4-4- شبیه سازی 115
4-4-1- ازمایش اول 118
4-4-2- ازمایش دوم 118
4-5- جمع بندی 119
5- نتیجه گیری.. 120
6- پیوست الف: شبکه های حسگر بی سیم. 121
6-1- تاریخچه شبکه های حسگر. 121
6-2- ساختار هر گره حسگر. 122
6-2-1- اجزاء درونی یک گره حسگر. 122
6-2-2- محدودیتهای سخت افزاری یک گره حسگر. 124
6-3- پشته پروتکلی 125
6-4- مزایای شبکه های حسگر بیسیم. 126
6-5- کاربردهای شبکه های حسگر بیسیم. 128
7- پیوست ب:آتوماتای یادگیرسلولی.. 132
7-1- تاریخچه آتوماتای یادگیر. 132
7-2- معیارهای رفتار اتوماتای یادگیر. 133
7-3- آتوماتای یادگیر با عملهای متغیر. 135
7-4- آتوماتای یادگیر تعقیبی.. 136
7-5- آتوماتای یادگیر سلولی (CLA) 145
7-6- آتوماتای یادگیر سلولی باز(OCLA) 148
7-7- آتوماتای یادگیر سلولی ناهمگام (ACLA) 149
8- پیوست ج: شرح نرم افزار jsim و پیاده سازی الگوریتمهای پیشنهادی با آن 151
8-1- مقدمه 151
8-2- شبیه ساز jsim 152
8-3- پیاده سازی الگوریتم خوشه بندی پیشنهادی.. 153
8-4- پیاده سازی الگوریتم پوشش پیشنهادی.. 175
مراجع. 180
فهرست شکلها:
شکل 3‑1) یک مدل ساده از QoS. 18
شکل 2‑1) اتوماتای یادگیر تصادفی.. 28
شکل 2‑9) (الف) همسایگی مور – (ب) همسایگی ون نیومن برای اتوماتای سلولی.. 37
شکل 2‑10) قانون 54. 42
شکل 4‑1) پوشش ناحیه ای.. 48
شکل 4‑2)پوشش نقطه ای.. 51
شکل 4‑3) پوشش مرزی.. 52
شکل 4‑4) نود حسگر موقعیت خود و همسایگانش را می داند. 59
شکل 4‑5) مربع گریدی دربرگیرنده دیسک حسگری نود حسگر. 59
شکل 4‑7) تعدادی از نقاط مربع گریدی افزونه بوده و درون دیسک حسگری قرار نمی گیرند. 61
شکل 4‑8) انتخاب شکل گرید به صورت شعاعی و بر روی دوایر متحدالمرکز. 61
شکل 4‑9) محاسبه مکان نقاط گرید بر روی دیسک حسگری با تغییر زاویه و شعاع. 62
شکل 4‑10) انتخاب نقاط گرید با فواصل یکسان و بدون افزونگی.. 62
شکل 4‑11) ترتیب بررسی نقاط گرید در یک مثال نمونه با f =3. 63
شکل 4‑12) تعیین اندازه گرید به صورت مناسب... 65
شکل 5‑1) ارتباطات تک گامی و چندگامی بدون خوشه بندی.. 77
شکل 5‑2)ارتباطات تک گامی و چندگامی با استفاده از خوشه بندی.. 78
شکل 5‑3) شبه کد الگوریتم HEED.. 89
شکل 2‑2) پارامترهای الگوریتم تعقیبی پیوسته CPRP 138
شکل 2‑3) الگوریتم تعقیبی پیوسته CPRP 139
شکل 2‑4) پارامترهای الگوریتم تعقیبی گسسته DPRI 140
شکل 2‑5) الگوریتم تعقیبی گسسته DPRI 141
شکل 2‑6) پارامترهای الگوریتم تعقیبی پیوسته CPRI 142
شکل 2‑7) الگوریتم تعقیبی پیوسته CPRI 143
شکل 2‑8) الگوریتم تعقیبی گسسته DPRP 144
شکل 2‑10) قانون 54. 148
شکل 2‑11) اتصال یک سلول نوعی با انواع محیطها و OCLA.. 148
چکیده:
یک شبکه حسگر بی سیم از تعداد زیادی از نودهای حسگر در یک ناحیه خاص تشکیل شده است که هر یک از آنها توانایی جمع آوری اطلاعات ازمحیط را دارا می باشد و داده های جمع آوری شده را به نود سینک ارسال می کند. هر چند که به طور کلی راجع به شبکه های حسگر بی سیم تحقیقات زیادی صورت گرفته است، در مورد کیفیت سرویس در این شبکه ها هنوز به اندازه کافی کار نشده است. کیفیت سرویس در شبکه های حسگر بی سیم نسبت به شبکه های سنتی بسیار متفاوت است. از آنجایی که زمینه کاربرد این شبکه ها بسیار وسیع می باشد، پارامترهای کیفیت سرویس درآنها متفاوت است. بعضی از پارامترهایی که در ارزیابی کیفیت سرویس مورد استفاده قرار می گیرند عبارتند از: پوشش شبکه, تعداد بهینه نودهای فعال در شبکه, طول عمر شبکه و میزان مصرف انرژی.
تکنیکی که ما جهت بهبود پارامترهای کیفیت سرویس در شبکه ها ی حسگر مورد استفاده قرار داده ایم, روش هوشمند اتوماتاهای یادگیر سلولی(CLA) می باشد. اتوماتای یادگیر سلولی یک رهیافت مکاشفهای برای حل مسایل بهینهسازی پیچیده میباشد که بررسیهای اخیر برروی آن، کارایی مناسب آن را به عنوان تکنیکی برای حل اینگونه مسائل نشان داده است.
در این پروژه تعدادی از مسائل اساسی شبکه ها ی حسگر بی سیم مطرح گردیده و با هدف بهبود پارامترهای کیفیت سرویس این مسائل با استفاده از آتوماتاهای یادگیرسلولی حل گردیده اند.
ابتدا مسئله پوشش محیط در شبکه های حسگر را با استفاده از غیر فعال نمودن نودهای غیر ضروری و فعال نگه داشتن بهینه نودها حل می گردد. تا در مصرف انرژی صرفه جویی به عمل آمده و عمر شبکه افزایش یابد و بدین ترتیب به چند پارامتر کیفیت سرویس در شبکه های حسگر به طور همزمان توجه می گردد. سپس به مسئله خوشه بندی در شبکه حسگر پرداخته شده و با استفاده از آتوماتاهای یادگیر, شبکه های حسگر به گونه ای خوشه بندی می شوند که انرژی به صورت یکنواخت در شبکه بمصرف رسیده وعمر شبکه افزایش یابد. بنابراین در این روش خوشه بندی معیارهای کیفیت سرویس انرژی و طول عمر شبکه مد نظر قرار می گیرند. و بعد از ان با استفاده از آتوماتاهای یادگیر یک روش تجمیع داده های محیط حسگری پیشنهاد می گردد که در مصرف انرژی شبکه صرفه جویی به عمل آورده و عمر شبکه را افزایش می دهد ولذا به معیارهای انرژی شبکه, طول عمر و تعداد نودهای فعال توجه می گردد.
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 686 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 76 |
شبکه های عصبی
فهرست: مقدمه |
1 |
فصل اول: |
2 |
سابقه تاریخی |
2 |
استفاده های شبکه عصبی |
3 |
مزیتهای شبکه عصبی |
3 |
شبکه های عصبی در مقابل کامپیوتر های معمولی |
4 |
شباهت های انسان و سلول های عصبی مصنوعی |
5 |
چگونه مغز انسان می آموزد |
5 |
انواع یادگیری برای شبکه های عصبی |
6 |
هوش جمعی |
12 |
فصل دوم: |
15 |
معرفی |
15 |
نورون با خاصیت آشوبگونه |
16 |
شکل شبکه |
17 |
قانون آموزش شبکه |
18 |
مدلسازی ژنراتور سنکرون دریایی |
21 |
نتایج فصل |
26 |
فصل سوم : |
27 |
معرفی |
27 |
منحنی طول - کشش |
28 |
|
|
شبکه های عصبی |
29 |
نتایج تجربی |
29 |
نتیجه فصل |
33 |
فصل چهارم: |
34 |
معرفی |
34 |
نمادها و مقدمات |
35 |
نتایج مهم |
40 |
شرح مثال |
47 |
نتیجه فصل |
51 |
فصل پنجم: |
53 |
معرفی |
53 |
شبکه های feedforward رگولاریزاسیون |
54 |
طراحی شبیه سازی |
55 |
شبیه سازی ها |
57 |
نتیجه فصل |
59 |
فصل ششم : |
60 |
فناوری شبکه عصبی |
62 |
فناوری الگوریتم ژنتیک |
65 |
بازاریابی |
66 |
بانکداری و حوزه های مالی |
68 |
منابع |
73 |
مقدمه:
این مقاله مقدمه ای بر شبکه های عصبی مصنوعی است. گونه های مختلف شبکه های عصبی توضیح و شرح داده شده است و کاربرد های شبکه های عصبی، نظیر ANN ها در پزشکی بیان شده و همچنین سابقه ای تاریخی از آن به تفصیل آورده شده است. همچنین رابطه بین چیزهای ساختگی و واقعی مورد بررسی قرار گرفته و در مورد آن توضیح داده شده است و به شرح مدل های ریاضی در رابطه با این موضوع و آنالیز رفتار آشوبگونه مدل شبکه عصبی مکانیسم لرزش عضله و هماهنگ سازی نمایی شبکه های عصبی آشوبگونه با اغتشاش تصادفی و شناسایی شبکه های آشوبگونه آغشته به نویز بر مبنای شبکه های عصبی feedforward رگولاریزاسیون و همچنین شبکه های عصبی و الگوریتم های ژنتیک در تجارت می پردازیم.
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 0 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 50 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 57 |
مودم ها
برقراری ارتباط بین اتصال Lan و اینترنت
ارتباطات بین رایانه ها بخش عمده و مهم در صنعت محاسباتی PCبه شمار می روند. به کمک وب جهانی WWW هیچ کاربر رایانه ای در دنیا تنها و جداافتاده نیست. با استفاده از یک مودم یا فناوری BroadBand تقریبا می توان همه PCها را به رایانه های دیگر وصل کرد تا بدین وسیله رایانه ها قادر باشند پرونده ها را به اشتراک بگذارند. پیام الکترونیکی ارسال و دریافت کنند و به اینترنت دسترسی داشته باشند. در این قسمت فناوری های مختلفی بررسی خواهد شد که شما می توانید آنها را برای تسفاده از PCخود و دنیای اطراف آن به کار گیرید.
ممکن است با دیدن بحثهای مربوط به پروتکلها و ست آپ(برپایی)کردن شبکه شگفت زده شوید ، ولی اتصال با مودم نیز در واقع شکلی دیگر از ایجاد شبکه است. در حقیقت سیستم عامل ویندوز 9x ، ویندوز Me، ویندوز NT و ویندوز 2000 تقریبا با تلفیق این دو سرویس یک سرویس واحد ارائه می دهند.
دلیل ترکیب مزبور اینست که هدف اتصال مودم در طول سالها تغییر کرده است. مدت های طولانی کاربرانPC، از طریقه سیستمهای تخته اعلانات شماره گیری می کردند(خد مات اختصاصی که دستیابی نهایی به رایا نه های دیگر را فراهم می کردند).خدمات درون خطی نظیرهم سالهای زیادی وجود دا شته اند، ولی به طور سنتی از کلا ینت (مشتری)ها وپروتکل های اختصاصی استفاده می کرده اند که با پروتکل های شبکه های محلی کاملا تفا وت دا شتند. امروزه، عملا منسوخ شده اند و خدماتی همانند به عنوان پل های ارتبا طی به انترنت دوباره پا گرفته اند.
با وجود رشد انفجاری اینترنت،فناوری های مودم و شبکه با هم ترکیب شدند زیرا هر دو می توانند از نرم افزار کلاینت وپروتکل های یکسان استفاده کنند. امروزه معروفترین مجموعه پروتکل های شبکه سازی ،علاوه بر در اینترنت نیز استفا ده می شوند. وقتی یک ارائه دهنده خدمات اینترنتی را شمارگیری می کنید، در واقع با استفاده از یک مودم به جای یک کارت رابط شبکه، به یک شبکه متصل می شوید و هنگام استفاده از بیشترین خدمات نوار گستر مسیر دستیا بی شما به اینترنت عملا با یک کارت رابط شبکه آغاز می شود.
مودم های غیر همزمان (آنالوگ)
چنانچه بخوا هید به اینترنت وصل شوید،یک مودم آنا لوگی می تواند به عنوان (درون شیبه ای )در دنیای محا سبا تی عمل کند.مودم ها در اکثر سیستم های جدید، دستگاهی استا ندارد محسوب می شوند ودر سییتم هایی که فاقد دستیابی به راه حل های نوار گستر هستند (نظیر مودم کابلی دوطرفه یا خطوط ) به عنوان ارتقا های متداول به کار می روند. حتی با وجود دسترسی به چنین نوارگستر ها یی(نظیر تلفنی ومودم هایی که دارای بافه یکطرفه هستند ).، هنوز لازم است که مودم ها در خواست های صفحه ای وپست الکترونکی را ارسال کنند.
واژه مودم (که از عبارت گرفته شده است )اساسا به دستگاهی اشاره می کند که داده های دیجیتالی مورد استفاده رایانه ها را به سیگنال های آنا لوگی مناسب مخابراتی در سرا سر یک خط تلفن تبدیل می کند ،همچنین سیگنال های آنا لوگی را در مقصد به داده های دیجیتالی تبدیل می کند. برای شناسایی مودم هایی که سیگنال های آنا لوگی و دیجیتالی را از سایر دستگاههای دستیا بی تبدیل می کنند، مودم های آنا لوگ اطلاق می شود. یک مودم معمولی یک دستگاه غیر همزمان است ، یعنی داده ها را با یک جریان متنا وب از(بستک )های کوچک ارسال می کند. سیستم دریافت کننده نیز داده ها را به صورت بستک دریافت نموده و سپس آنها را مجددا" به شکل مورد نیاز در رایانه اسمبل(همگذاری)می کند.
دسته بندی | کامپیوتر و IT |
بازدید ها | 5 |
فرمت فایل | doc |
حجم فایل | 117 کیلو بایت |
تعداد صفحات فایل | 22 |
کاربردهای داده کاوی در کتابخانه ها و موسسات دانشگاهی
چکیده:
کتابخانه ها و موسسات آموزشی با مشکل مدیریت کارآمد بار سنگین داده ها که دائما نیز در حال افزایش است روبرو می باشند. نرم افزارهای کامپیوتری بکار گرفته شده برای این منظور، غالبا فقط برای پرس و جوهای معمولی و پشتیبانی از مسائل مدیریتی و برنامه ریزی کوتاه مدت اداری جوابگو هستند.
در حالیکه در عمق درون این حجم داده ها، الگوها و روابط بسیار جالبی میان پارامترهای مختلف بصورت پنهان باقی میماند. داده کاوی یکی از پیشرفتهای اخیر در حوزه کامپیوتر برای اکتشاف عمیق داده هاست. داده کاوی از اطلاعات پنهانی که برای برنامه ریزیهای استراتژیک و طولانی مدت میتواند حیاتی باشد پرده برداری میکند. تبیین مشخصه های اساسی فراینده داده کاوی و کشف کاربردهای ممکن آن در کتابداری و موسسات دانشگاهی اهداف اصلی این مقاله را شکل میدهند.